Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Magier Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Gift
Magier Klonzauber Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Klonzauber Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Klonzauber Koboldbohrer Megaritter
Klonzauber
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Magier Koboldbohrer
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Koboldbohrer
Walküre
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Magier
Koboldbohrer Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer Dunkler Prinz Megaritter
Koboldbohrer
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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