Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Frost
Walküre
Koboldfass Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Funki
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre
Funki
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Funki
Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Funki
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Hexe
Walküre
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Walküre Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Magier Frost Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Frost Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Frost
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Frost Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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