Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe Bowler Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe Bowler
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Bowler
Rakete
Walküre Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist Walküre Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler Königsgeist
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist
Magier
Elixiergolem Walküre Königsgeist
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler Königsgeist
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Bowler
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Magier
Walküre Königsgeist
Hexe
Walküre Bowler Königsgeist
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bowler Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magier Bowler Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Bowler Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Bowler Pfeile Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Bowler
Magier Pfeile Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Magier Bowler Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Bowler Königsgeist
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Walküre
Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Hexe Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler Königsgeist
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Magier Bowler

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