Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Walküre Holzfäller Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Klonzauber Golem Holzfäller
Pfeile
Golem Holzfäller Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Magier
Magier
Walküre Golem Holzfäller
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Holzfäller
Golem
Pfeile Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Magier Klonzauber Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Walküre Holzfäller
Klonzauber
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Walküre Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Walküre
Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Magier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Magier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Holzfäller Nachthexe
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Pfeile Magier Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Nachthexe
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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