Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Elektrodrache Elektromagier
Gift
Magier Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elektrodrache Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Walküre
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Blitz Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Walküre
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Blitz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Blitz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Blitz Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Blitz
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache Riesenskelett Blitz Elektromagier Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

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