Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Goblinstein Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Elektromagier Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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