Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Magier Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Magier Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Walküre
Magier Jäger Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Jäger Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz
Walküre
Pfeile Magier Jäger Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Jäger
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Walküre Magier Jäger Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Jäger Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Elektromagier
Jäger Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Jäger Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Blitz Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe
Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Magier Hexe Elektromagier
Jäger Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Magier Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Jäger Hexe Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Jäger Hexe Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Jäger Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Jäger Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Jäger Blitz Megaritter Elektromagier
Walküre Jäger Hexe Megaritter
Pfeile Magier Jäger Hexe Elektromagier
Walküre Jäger Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger
Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Jäger Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Megaritter Walküre Magier Jäger Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Jäger Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Magier Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Jäger Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Jäger Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Jäger Hexe
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Jäger Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Jäger Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier Jäger Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Pfeile Magier Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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