Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Eismagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Walküre Koboldbohrer Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre
Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Eismagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Koboldbohrer Eismagier
Magier
Walküre Eismagier
Koboldbohrer
Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer Eismagier
Königsrekruten Walküre Koboldbohrer Eismagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldbohrer Eismagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Königsrekruten Koboldbohrer Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldbohrer
Magier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass Eismagier
Königsrekruten Walküre Eismagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magier Eismagier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier

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