Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Infernoturm Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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