Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Fischer Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Fischer Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Spiegel P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Spiegel Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Spiegel P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Fischer Elektromagier
Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magier Spiegel P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Fischer
Pfeile Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns