Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Prinz Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Fischer Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Fischer Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Magier Fischer Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magier Elektromagier
Fischer
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Magier Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Magier Prinz Fischer Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier Fischer Elektromagier
Fischer
Walküre Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Walküre Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Fischer Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Fischer Elektromagier
Walküre Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Prinz Fischer Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Fischer Infernodrache
Pfeile Magier Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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