Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Prinz Tunnelgräber Königsgeist Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Tunnelgräber Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Walküre Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Prinz Funki
Pfeile
Funki Prinz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Königsgeist Funki
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber Königsgeist Funki
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Magier Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Magier Prinz Königsgeist Funki
Königsgeist
Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Prinz Funki
Pfeile
Walküre Prinz Funki
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Prinz Funki
Magier
Walküre Prinz Königsgeist
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Tunnelgräber
Königsgeist
Magier
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Funki Fledermäuse Walküre Prinz
Prinz Funki Fledermäuse Walküre
Prinz Funki Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Walküre Funki
Funki Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber Königsgeist Funki
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Magier
Prinz Funki Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Funki Fledermäuse Pfeile Prinz Königsgeist
Funki Prinz
Prinz Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Königsgeist
Funki Prinz
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Pfeile Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Königsgeist Funki
Pfeile Walküre Magier Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz Fledermäuse Funki
Walküre Prinz Funki
Pfeile Magier Fledermäuse
Prinz Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz Funki
Fledermäuse Walküre Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Prinz Funki
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Königsgeist Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Königsgeist Funki
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Walküre Prinz Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Prinz Funki
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Tunnelgräber Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Tunnelgräber Magier Königsgeist Funki
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Pfeile Magier Tunnelgräber Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Prinz Tunnelgräber Königsgeist Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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