Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Walküre Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Hexe Magier
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Magier Hexe
Hexe
Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter
Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Wächter Hexe Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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