Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Hexe Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Magier Hexe Ballon X-Bogen
Gift
Magier Hexe Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Rune Giant Magier Hexe Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon X-Bogen
Walküre
Ballon Magier Hexe X-Bogen
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Hexe Ballon Magier
Rune Giant
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Wut Magier
X-Bogen
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Magier
Walküre
Wut
Rune Giant
Hexe
Walküre
Ballon
X-Bogen
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier X-Bogen
Walküre Hexe X-Bogen
Hexe Walküre
Hexe Walküre
Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Hexe X-Bogen
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Walküre Magier Hexe X-Bogen
Walküre Magier Pfeile Hexe X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Magier Pfeile Walküre Hexe X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe X-Bogen
Pfeile Walküre Magier X-Bogen
Walküre Hexe
Walküre X-Bogen
Walküre Hexe
Pfeile Magier Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe X-Bogen
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Walküre Magier X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile X-Bogen Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Magier
Hexe X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe X-Bogen
Magier

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