Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass
Walküre
Koboldfass Ballon Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Ballon Elektrodrache
Ballon
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektrodrache
Drachenbaby
Walküre Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Magier Elektrodrache

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