Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin
Walküre
Prinz Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Pfeile
Walküre Prinz Banditin
Walküre
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

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