Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Tunnelgräber
Walküre
Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Goblinstein
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Goblinstein
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Goblinstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Goblinstein
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Goblinstein
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Goblinstein
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier

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