Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Infernodrache Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Walküre
Prinz Magier P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Banditin
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin Infernodrache
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Banditin
Pfeile Infernodrache Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Walküre Magier Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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