Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Funki
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Walküre Prinz Funki
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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