Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Magier Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Rammbock Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Rammbock Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Rammbock Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Rammbock
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Rammbock Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Funki
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Magier Funki
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier
Elixiergolem Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Funki
Rammbock
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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