Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Elektrodrache Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe Elektrodrache Fischer
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Fischer Walküre Rammbock Magier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Fischer Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock
Walküre
Rammbock Magier Hexe Elektrodrache Fischer
Rammbock
Pfeile Walküre Hexe
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock
Elektrodrache
Walküre Fischer
Fischer
Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Fischer
Rammbock
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Fischer
Walküre Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Walküre Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Hexe Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Elektrodrache Fischer
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Fischer
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache Fischer
Fischer
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fischer
Elektrodrache Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Walküre Fischer
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Fischer
Pfeile Magier Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Fischer
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile
Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Magier Elektrodrache
Fischer

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