Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Magier Tornado Magieschütze
Magier
Tornado Walküre Prinz Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Walküre Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magier Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Magier Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Walküre Tornado Prinz
Walküre
Pfeile Magier Tornado Prinz Magieschütze
Magier
Tornado Walküre Prinz Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier Tornado Magieschütze
Infernodrache
Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Prinz Megaritter
Pfeile Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado Infernodrache Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Tornado Prinz
Tornado Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Tornado Magieschütze
Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tornado Prinz Magieschütze
Infernodrache Prinz Megaritter
Tornado Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Tornado Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Magier Tornado Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Tornado Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tornado Prinz Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Tornado
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Tornado Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Magier Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Walküre Magier Tornado Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Tornado
Prinz Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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