Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Gift
Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Walküre Infernodrache Nachthexe Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Void Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Golem Nachthexe
Walküre
Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Golem
Void
Pfeile
Elektrodrache
Golem Walküre Infernodrache
Golem
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Magier
Infernodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Void Walküre
Walküre
Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Magier
Walküre
Void
Pfeile
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Golem
Infernodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Elektrodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre Void Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Pfeile Magier Void Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Void Elektrodrache
Infernodrache Nachthexe
Walküre Nachthexe
Walküre Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Infernodrache Magier Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache
Infernodrache
Magier Pfeile Walküre Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Walküre Void Nachthexe
Walküre Infernodrache
Void Elektrodrache Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Void
Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Walküre Void
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Void Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Void Pfeile Magier Elektrodrache
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Void Elektrodrache
Void Nachthexe
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Void Magier Elektrodrache
Void Pfeile Magier Elektrodrache
Void Pfeile
Pfeile Magier Void Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Void Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Void Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Void Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Infernodrache
Magier Void Elektrodrache
Void

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