Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Friedhof Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Walküre Megaritter
Friedhof
Pfeile Walküre Elektromagier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Hexe Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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