Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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