Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Walküre Zappys Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Zappys Hexe
Zappys
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Zappys Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Zappys Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Zappys Hexe
Zappys
Walküre Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Zappys Infernodrache
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys
Skelettarmee Infernodrache Walküre Zappys Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Zappys Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Zappys Megaritter
Infernodrache Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Zappys Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Zappys Megaritter
Pfeile Infernodrache Zappys Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Zappys Hexe
Skelettarmee Infernodrache Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Zappys Infernodrache Megaritter
Zappys Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Zappys Hexe
Zappys Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys Hexe
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Zappys Hexe
Skelettarmee Walküre Zappys Hexe
Megaritter Walküre Zappys Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Zappys Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Zappys Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys Skelettarmee Hexe Megaritter
Zappys Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Zappys Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Zappys Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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