Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Ballon Widderreiterin
Knall
Zappys Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier
Kampfholz
Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Zappys Magier Ballon Widderreiterin
Gift
Zappys Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Zappys Frost Magier Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Zappys Frost

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Walküre
Ballon Zappys Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Zappys
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Zappys Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Zappys Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Zappys Magier Frost P.E.K.K.A.
Zappys
Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Walküre Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Zappys Frost
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Walküre Zappys
Widderreiterin Pfeile Zappys Magier Frost
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A.
Walküre Zappys
Walküre Pfeile Zappys Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Zappys Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Zappys Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Zappys Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Frost Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Zappys P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Widderreiterin
Pfeile Magier Zappys Frost Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Frost P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Widderreiterin
Magier Walküre Zappys
Zappys Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier
Zappys Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Zappys Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Zappys Frost
Pfeile Zappys Magier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Zappys Frost
Zappys
Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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