Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mauerbrecher Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Jäger
P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A.
Jäger
P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Jäger
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns