Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Hexe
Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Hexe Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Pfeile Hexe Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Banditin Goldener Ritter
Hexe
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Hexe Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Hexe Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Pfeile Hexe Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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