Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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