Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Banditin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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