Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Magier Hexe Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Koboldfass Magier Hexe

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Hexe
Funki
Pfeile Magier Koboldfass
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Prinz
Prinz Funki Megaritter
Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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