Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter

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