Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Frost Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Frost
Blasrohrkobold
Koboldfass Königsschweinchen
Bombenturm
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Bombenturm
Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Frost
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Bombenturm Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Skelettarmee Magier Frost
Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Frost
Bombenturm Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Magier Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Magier
Skelettarmee Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Magier Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Frost Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Magier Frost
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier

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