Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Riesenskelett Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Riesenskelett Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Frost Infernodrache Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Pfeile
Friedhof Frost Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Frost
Friedhof Pfeile
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Friedhof
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof
Pfeile Frost Fledermäuse Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Frost Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier
Frost Riesenskelett
Frost
Fledermäuse Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Infernodrache Fledermäuse
Fledermäuse Frost Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Frost Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Frost Kleiner Prinz
Pfeile Riesenskelett
Infernodrache
Riesenskelett Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Frost Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost Riesenskelett
Magier Fledermäuse Pfeile Frost
Infernodrache
Frost Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Pfeile Magier Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Frost Riesenskelett Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Magier
Magier
Fledermäuse Frost Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Frost Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Frost Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier

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