Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Jäger Elektromagier
Gift
Magier Jäger Elektromagier
Blitz
Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Frost Jäger Elektromagier Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Frost Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Pfeile
Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Jäger
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Jäger Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Frost
Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier
Magier Frost Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Frost Jäger Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A.
Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Frost Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Magier Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Frost Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Frost Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Frost Jäger Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile Magier Frost Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Jäger Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektromagier Frost Jäger P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Magier Frost Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Frost Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Jäger
Pfeile Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Jäger Goldener Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Jäger Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Jäger Megaritter
Pfeile Magier Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Frost
Pfeile Magier Jäger Elektromagier
Frost
Pfeile
Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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