Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Magier Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Riesenskelett Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Skelettfass
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Magier
Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Magier Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Megaritter Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Magier Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten Megaritter Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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