Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache
Blitz
Koboldhütte Magier Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier
Koboldhütte Megaritter Goldener Ritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse
Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Koboldhütte
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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