Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Goblin Curse Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Megaritter
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Drachenbaby
Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Magier Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby
Pfeile Megaritter Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Goblin Curse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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