Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Wächter
Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Magier
Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Wächter Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Wächter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Magier Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Wächter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Holzfäller Widderreiterin
Magier Megaritter
Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Wächter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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