Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Magier Hexenmutter
Gift
Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Hexenmutter Magier Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tornado Hexenmutter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Hexenmutter
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Wächter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektroriese
Blitz
Elektroriese Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magier Hexenmutter
Elektroriese
Tornado Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Magier Hexenmutter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Elektroriese Hexenmutter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Magier
Elektroriese
Tornado
Hexenmutter
Pfeile Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Wächter Hexenmutter
Tornado Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado
Wächter Hexenmutter Pfeile Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Magier Tornado
P.E.K.K.A. Magier Wächter Blitz
Magier Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wächter Tornado
Pfeile Magier Tornado Wächter Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Magier Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Blitz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Elektroriese Hexenmutter Tornado
Wächter P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Tornado Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Elektroriese
Wächter Elektroriese Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Tornado
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Hexenmutter Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Blitz
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese Hexenmutter Magier
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz Magier Wächter Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Wächter Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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