Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Scharfrichter Funki
Gift
Magier Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Funki Mönch
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Magier Scharfrichter Mönch Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Pfeile Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Funki
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Scharfrichter
Funki
Pfeile Magier Spiegel
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Megaritter P.E.K.K.A. Funki Mönch
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Magier Spiegel Scharfrichter
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter Mönch
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Scharfrichter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mönch P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Megaritter Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki Mönch
P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Mönch
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki Mönch
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Scharfrichter P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki Mönch
Pfeile Mönch Scharfrichter
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Scharfrichter Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Mönch
Pfeile Magier Scharfrichter Funki
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Mönch Magier
Funki
Mönch Pfeile Magier Funki
Mönch Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Magier Scharfrichter Funki
Pfeile Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Mönch Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Scharfrichter Funki Megaritter Mönch
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Funki Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Funki Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Funki Mönch
Pfeile Magier Funki Megaritter Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Magier Scharfrichter Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki Mönch
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki Mönch
Pfeile Magier Scharfrichter Mönch
Pfeile
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Mönch Pfeile Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter Mönch

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