Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Gift Banditin Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Rammbock Magier
Königsgeist
Rammbock Magier Gift Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsgeist
Magier
Banditin
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Königsgeist Banditin
Elektrogeist Pfeile Magier Gift
Elektrogeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Gift Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Elektrogeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrogeist Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Elektrogeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Pfeile Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrogeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektrogeist Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Gift Königsgeist Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Elektrogeist
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Banditin
Gift
Gift Pfeile Magier Banditin
Gift Pfeile Magier
Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Magier
Pfeile Gift Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Gift
Gift Pfeile Magier Banditin
Elektrogeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Elektrogeist Banditin
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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