Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettkönig Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Magier
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Skelettkönig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Magier Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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