Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Tornado Frost Goldener Ritter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Tornado Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Blitz
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Goldener Ritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Frost
Frost
Pfeile Tornado
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magier
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile
Frost
Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Frost Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Frost
Tornado Blitz Pfeile Magier Frost
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Pfeile Magier Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado
P.E.K.K.A. Magier Frost Blitz
Magier Pfeile Tornado Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Frost Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tornado Goldener Ritter
Pfeile Magier Tornado Frost
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
P.E.K.K.A. Blitz Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tornado Frost
P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Frost Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Magier
Tornado Frost Blitz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Magier Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Frost Goldener Ritter
Pfeile Tornado Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Frost Blitz
Pfeile Magier Tornado Blitz Goldener Ritter
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Tornado Frost
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Tornado Goldener Ritter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Frost Magier
Pfeile Magier Tornado Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier Tornado Goldener Ritter
Blitz Pfeile Tornado Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Magier Frost
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Frost
Blitz Pfeile Magier Tornado
Frost
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Frost Blitz Goldener Ritter
Tornado Blitz
Blitz Tornado Frost Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns