Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Tornado Frost Holzfäller Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Frost Holzfäller
Magier
Tornado Wut Holzfäller
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Pfeile Rakete Tornado Frost Holzfäller
Wut
Magier
Tornado
Magier Rakete Spiegel Frost
Frost
Pfeile Spiegel Tornado
Holzfäller
Pfeile Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 4 6

Pfeile
Spiegel Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Frost Holzfäller
Rakete
Tornado
Spiegel
Pfeile Tornado Holzfäller
Wut
Tornado
Magier Rakete Spiegel Pfeile
Frost
Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Holzfäller
Rakete Tornado Holzfäller Frost
Holzfäller
Pfeile Rakete Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Frost Holzfäller
Rakete Tornado Pfeile Magier Frost
Rakete Pfeile
Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Pfeile Magier Tornado Frost Holzfäller
Pfeile Magier Tornado
Holzfäller Magier Rakete Frost
Magier Rakete Pfeile Tornado Frost Holzfäller
Holzfäller
Rakete Tornado Frost Holzfäller
Magier Pfeile Tornado Holzfäller
Pfeile Magier Tornado Holzfäller
Pfeile Magier Tornado Frost Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Rakete
Rakete Holzfäller Tornado
Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Tornado Frost
Rakete Holzfäller
Holzfäller
Rakete Frost Tornado
Holzfäller
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Magier Holzfäller
Magier
Rakete Tornado Frost Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Frost
Pfeile Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Frost
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado
Rakete Tornado Holzfäller
Rakete Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Rakete Tornado
Rakete
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado Frost Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado
Rakete Magier Frost
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile Magier
Rakete Frost
Rakete Pfeile Magier Tornado
Frost
Pfeile
Magier Rakete Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado Frost
Rakete Tornado
Rakete Tornado Frost
Magier Rakete

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