Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magier Rakete Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Elektromagier Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Funki
Magier Rakete Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Funki Megaritter
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Funki Megaritter

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