Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Gift Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Gift
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Skelettfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelettfass
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Rakete Elektromagier Pfeile Magier Gift
Rakete Pfeile Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Magier Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Skelettfass Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Gift Skelettfass Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Rakete Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Rakete
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Rakete Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Rakete Gift
Magier Rakete Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Skelettfass Rakete
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Gift Pfeile Skelettfass Magier Elektromagier
Gift Pfeile Magier Rakete
Rakete Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rakete Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Rakete Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Skelettfass Magier Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Magier Gift Elektromagier
Rakete Pfeile Skelettfass Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Pfeile Magier Gift
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Skelettfass Magier Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Rakete Gift Pfeile Skelettfass
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Skelettfass Magier Gift
Gift Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier Gift
Skelettfass Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Gift Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Gift Magier Rakete Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Rakete Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Gift

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