Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Magier Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsschweinchen Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Königsschweinchen Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Holzfäller Megaritter
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Riesenkobold
Holzfäller Megaritter Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold Holzfäller
Megaritter Riesenkobold Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Magieschütze
Riesenkobold
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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