Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Tornado Magier Königsschweinchen Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Spiegel Funki Riesenskelett
Magier
Tornado Königsschweinchen Riesenskelett Funki
Königsschweinchen
Pfeile Magier
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Tornado
Magier Funki Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Spiegel Tornado Funki
Funki
Pfeile Tornado Magier Spiegel Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Spiegel Tornado Riesenskelett Funki
Magier
Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee
Spiegel Magier Riesenskelett Funki
Tornado
Magier Spiegel Funki Pfeile Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Tornado
Funki
Tornado Pfeile Spiegel Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Funki Riesenskelett
Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Pfeile Skelettarmee Tornado
Tornado Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Magier Tornado Riesenskelett
Pfeile Magier Tornado
Skelettarmee Funki Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Tornado
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Funki
Magier Funki Pfeile Skelettarmee Tornado
Pfeile Magier Skelettarmee Tornado
Pfeile Magier Tornado Riesenskelett
Funki Tornado
Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Tornado Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Tornado
Skelettarmee Funki Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Tornado Riesenskelett
Pfeile Magier Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Tornado
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Magier Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns